10/7/2025 1:12:43 PM

تورنوفا در الکامپ: روایتی از نقطه جوش گیمینگ در ایران

وقتی صحبت از نمایشگاه بین‌المللی الکامپ به میان می‌آید، نخستین تصویری که در ذهن شکل می‌گیرد راهروهای شلوغ، بوی استندهای تازه رنگ‌شده، هیاهوی بازدیدکننده‌ها و انفجار نورهای رنگی است که از هر طرف چشم را می‌گیرند. الکامپ سال‌هاست که برای فعالان حوزه فناوری و دیجیتال به یک میدان عرض اندام بزرگ بدل شده، اما در این دوره یک چیز متفاوت بود؛ چیزی که ضربان قلب جوان‌های گیمر را تندتر کرد: تورنمنت FC 25 با میزبانی «تورنوفا».

تورنوفا تنها نامی تازه در فضای گیمینگ ایران نیست، بلکه نوعی پاسخ به عطشی است که سال‌ها در جامعه گیمرهای ایرانی انباشته شده بود. همه می‌دانیم که فیفا، یا همان فوتبال دیجیتالی که این روزها با عنوان FC عرضه می‌شود، یکی از محبوب‌ترین بازی‌ها در ایران است. از روزهایی که PS1 در کافی‎نت‌ها حکم می‌راند تا عصر کنسول‌های نسل نهم، عناوین فوتبالی همیشه پای ثابت کل‌کل‌های دوستانه و رقابت‌های کوچک و بزرگ بوده‌اند. حال این علاقه دیرینه در قالبی جدی‌تر و حرفه‌ای‌تر خودش را نشان می‌دهد.

در سالن هفت الکامپ، غرفه کاراشاب به یک زمین فوتبال دیجیتال تبدیل شده بود. آوای همهمه و تشویق همچون موجی در فضا می‌پیچید و از دور هم می‌شد فهمید که اتفاقی متفاوت در جریان است. تورنوفا دقیقا همین را هدف گرفته است: تبدیل یک بازی خانگی و دوستانه به رقابتی رسمی، سازمان‌یافته و پر از هیجان.

بازیکنان و هواداران: شور شیرین کل‌کل

روز

تاریخ

رکورد تکمیل ظرفیت

جزئیات تورنمنت

روز اول

پنجشنبه، ۳ مهر

۳۰ دقیقه

تورنمنت‌های «برنده به جا» و 32 نفره

روز دوم

جمعه، ۴ مهر

۶ دقیقه

تورنمنت‌های «برنده به جا» و 32 نفره

روز سوم

شنبه، ۵ مهر

۴ دقیقه

تورنمنت‌های «برنده به جا» و 32 نفره

روز آخر

یکشنبه، ۶ مهر

کمتر از ۱ دقیقه

تورنمنت‌های «برنده به جا» و 32 نفره


هوای سالن پر از انرژی جوانانه بود. گیمرها دسته به دست آماده بودند تا قهرمان شوند و تماشاگره نبا چشمانی براق صحنه را دنبال می‌کردند. برخلاف تورنمنت‌های سنتی که بیشتر جنبه نمایشی دارند، اینجا همه چیز روی «برد پشت سر هم» می‌چرخید. قانونی ساده اما پرهیجان: کسی که بیشترین برد متوالی داشته باشد، برنده نهایی است. همین قانون ساده کافی بود تا استراتژی بازیکنان دگرگون شود. دیگر کافی نبود یک بازی خوب ارائه بدهند؛ باید زنجیره‌ای از پیروزی‌ها را پشت سر هم می‌چیدند و هر بار که پایشان روی توپ مجازی می‌لغزید، می‌دانستند شاید همین یک اشتباه، رؤیای‌شان را بر باد دهد. تورنمنت‌های روزانه و نیازمند به ثبت نام نیز برگزار شده و نکته جالب این که تنها در چند دقیقه تکمیل ظرفیت می‌شدند.

ساختار جوایز تورنمنت‌های ۳۲ نفره (مجموع جوایز= 40 میلیون تومان):

  • نفر اول: ۲۵ میلیون تومان
  • نفر دوم: ۱۰ میلیون تومان
  • نفرات سوم و چهارم: هر کدام ۲.۵ میلیون تومان

تماشاگران نیز صرفا نظاره‌گر نبودند. صدای هیاهوی آنان، بعد از هر گل یا هر موقعیت خطرناک، فضای سالن را به یک استادیوم واقعی شبیه می‌کرد. بعضی‌ها با گوشی در دست لحظه‌ها را ضبط می‌کردند، بعضی دیگر روی صندلی‌های اطراف فشرده کنار هم نشسته بودند و رقابت بازیکنان را دنبال می‌کردند. در این غرفه، صحنه‌هایی خلق می‌شد که هم جنبه کمدی داشت، هم بار دراماتیک.

تورنوفا و نقش برگزارکننده‌ها

پشت این همه هیاهو و انرژی، تیم تورنوفا ایستاده بود. برگزاری یک تورنمنت در ظاهر ساده به نظر می‌رسد: چند دستگاه کنسول، چند مانیتور و یک جدول رقابت. اما واقعیت این است که هماهنگی‌های پشت‌صحنه چیزی شبیه به یک عملیات تمام‌عیار است. از هماهنگی با اسپانسرها و گرفتن مجوزها تا تنظیم قوانین عادلانه و مدیریت اعتراض‌ها، همه چیز نیاز به دقت و صبر داشت.

تورنوفا تلاش کرده بود تا نظم و اصول برگزاری مسابقات را به بهترین شکل اجرا کند. بازیکنان باید از قبل در سایت ثبت‌نام می‌کردند، قوانین روشن اعلام شده بودند و حتی سیستم داوری نیز برای مواقع مشکوک در نظر گرفته شده بود. این‌ها همان جزئیاتی است که معمولاً دیده نمی‌شوند اما پایه اصلی یک رقابت سالم را می‌سازند.

جایزه و هیجان اقتصادی ماجرا

اما یک تورنمنت بدون جایزه، طعم واقعی ندارد. تورنوفا به‌خوبی این را می‌دانست و برای همین جایزه «تپل»ی که وعده داده بود، در مرکز توجه قرار گرفت. خبر جایزه میلیونی مثل یک جرقه در میان جمعیت عمل کرد. برای بسیاری از گیمرها، تجربه رقابت به خودی خود جذابیت داشت، اما وقتی بدانند که می‌توانند علاوه بر افتخار، یک پاداش واقعی هم به خانه ببرند، انگیزه‌ها چند برابر می‌شوند.

اینفلوئنسرها و قدرت شبکه‌های اجتماعی

یکی دیگر از برگ‌های برنده تورنوفا استفاده هوشمندانه از اینفلوئنسرهای حوزه گیمینگ بود. آن‌ها با استوری‌ها و ویدیوهای کوتاه، شور و حال تورنمنت را به بیرون از سالن هم منتقل کردند. لحن صمیمی، کل‌کل‌های طنزآلود و شوخی‌هایی که بین گیمرها رد و بدل می‌شدند، مخاطبان فضای مجازی هم را به بخشی جدایی‌ناپذیر از این رویداد تبدیل کرده بودند.

روز

مهمانان ویژه

تأثیرگذاری و تمرکز

روز اول

سپهر ترابی و پریسا پیکسی (pixieow)

شروع طوفانی و جذب جامعه مخاطبان حرفه‌ای.

روز دوم

سام صابری، مریم خواجوی، نیلوفر مقدم (nillpink)

رکوردشکنی بازدید و جذب مخاطب عمومی

روز سوم

امیر فانتوم (PhanThom) و مصطفی موتاچی (motachi.tv)

اوج‌گیری رقابت‌های حرفه‌ای و افزایش سرعت ثبت‌نام.

روز آخر

هادی Weebhead، نیما Notron، مهدیس آیریس (mahdisiris) و نیلوفر مقدم

اختتامیه پرشور و رکوردشکنی در تکمیل ظرفیت‌های آنلاین.


تأثیر این موضوع به‌وضوح دیده می‌شد. روز دوم، جمعیت حاضر در غرفه به‌طور محسوسی بیشتر شده بود و خیلی‌ها مستقیم از روی پست‌ها و استوری‌ها آمده بودند. تورنوفا دقیقا در همین نقطه نشان داد که می‌تواند بین دنیای آنلاین و آفلاین پلی دوطرفه زده و از ترکیب این دو، رویدادی پرشور بسازد.

داستان لحظه‌ها: از گل‌های ثانیه آخر تا انفجار شادی

بدون شک یکی از زیبایی‌های هر تورنمنتی، روایت لحظه‌هاست. یک گل در ثانیه‌های پایانی می‌تواند سالن را منفجر کند. بازیکنی که بعد از چند برد متوالی بالاخره شکست می‌خورد، گاهی با خنده و گاهی با بغض دسته را روی میز می‌گذارد و جایش را به رقیب می‌دهد. لحظه پیروزی نهایی قهرمان رقابت‌های «برنده به‌جا» چیزی شبیه به مراسم اهدای جام بود. صدای تشویق‌ها سالن را می‌لرزاند و نور گوشی‌ها همه‌جا را روشن می‌کرد.

تورنوفا به‌عنوان پلتفرم ملی گیمینگ

تجربه موفق الکامپ نشان داد که تورنوفا می‌تواند فراتر از یک رویداد موقت عمل کند. پلتفرمی که امروز با FC 25 در الکامپ آغاز کرده، قابلیت دارد تا به مرکز برگزاری انواع تورنمنت‌های دیجیتال در ایران تبدیل شود. از بازی‌های موبایل گرفته تا عناوین استراتژیک و حتی شوترهای رقابتی، همه می‌توانند در آینده زیر چتر تورنوفا برگزار شوند.

تورنوفا، یک شروع طوفانی

آنچه در سالن هفت الکامپ رقم خورد، فراتر از یک مسابقه بود؛ گردآورگاهی که در آن گیمرها، برگزارکننده‌ها، اینفلوئنسرها و حتی بازدیدکنندگان عادی، همه با هم یک تجربه مشترک ساختند. تجربه‌ای که هم سرگرم‌کننده بود، هم پرهیجان و هم نویدبخش آینده‌ای روشن برای صنعت گیمینگ ایران.

تورنوفا نشان داد که می‌تواند مرز بین بازی و واقعیت را از بین ببرد. وقتی بازیکنی در رقابتی دیجیتال برنده می‌شود و جایزه واقعی دریافت می‌کند، زمانی که لیدربوردها در لحظه تغییر می‌کنند و سالن را به شور می‌کشانند، وقتی یک جامعه آنلاین در شبکه‌های اجتماعی به همان اندازه حاضر در سالن شور و شوق دارد، یعنی بازی بسیار فراتر از سرگرمی است.

این شروعی است که احتمالاً در سال‌های آتی به یک جریان جدی بدل خواهد شد. تورنوفا قدم اول را محکم برداشت؛ قدمی که نقطه عطفی نه‌تنها برای گیمرها بلکه برای کل اکوسیستم فناوری و سرگرمی ایران خواهد بود.


تورنوفا در الکامپ: روایتی از نقطه جوش گیمینگ در ایران

برچسب‌ها

نظر شما


مطالب پیشنهادی